最简单的人工智能
发表于03.09, 2010 | 作者:joey | 栏目: 超凡呐喊 | 短缩网址:http://imluv.in/gr
每个产品策划人员,在电子产品的设计过程中,都希望自己的产品功能足够吸引、性能足够高,到了近年,更倡导提升用户体验,所以产品策划转而花更多时间去在用户使用体验上提升,所谓的UE,就是指这点。
在众多电子产品中,每一个范畴都有着自己独到的见解,游戏公司的产品策划更需要在UE上投入非常多的精力,曾记得,当年我介绍我做《天下》的朋友给网易丁磊,最后丁磊果断地把网易引领到网游领域,的确是神来之笔,也就有了第一个网易的网游《大话西游》,当年的大话西游应该是《天下》团队在《天下》的基础上,进行修改或重构,于是我迫不及待地买了一套《大话西游》以作支持,然而第一次的体验,让我未来对RPG网游有了一点顾忌,我还依稀记得它第一个任务是要去拜师,于是我按照那些NPC的指示,去到一个地方拜师,结果里头的情景让我傻了眼,全部用户都围着那个师傅NPC,我则被迫在门外,久久不能进去,这种情景让我想起广州天河的BRT,来到今天我依然义无反顾地逃跑。如你的产品不是如BRT一样,要用户被迫地忍受,没有其他选择,那请改善你的产品策划部门。
一个产品的用户体验对产品非常重要,所以很多朋友但凡有了新产品,就让我去品评,每每都发现诸多细节问题,然而这些细节却是异常简单地就能修复,今天我就分享一个世界上最简单的人工智能,这是在我此前任职中,也屡屡提出,也屡试不爽,当然其中也有一小撮自以为是的人会阻止你,但你要坚持,因为做产品策划,绝对不能每天头脑风暴(Brain Storm)。
很多产品都吹嘘自己有AI(人工智能),我记得在游戏《Thief》里,号称让敌人NPC拥有听觉、视觉,还可以成群结党,抄近路等等,果真让当时的我,提心吊胆了很长时间,恰到好处的AI的确让产品更具吸引力。然而在手机程序和互联网产品中,也有众多产品采用过AI,但我见到很多产品所谓的AI是,第一,吹牛皮,炒作;第二,简单问题复杂化,明明不需要AI,偏要接个AI流程,让程序既慢也没用;第三,加上AI后,程序变得更笨。
而我的法门不算是AI,只能说是Smart,这个法门可以用在很多地方,包括手机程序,网页开发等等。大家听好了,这也许是见证奇迹的一刻,:) 这个法门就是Only remeber the previous action (“记住之前的动作”,用一句英文显得更神气
),没有了?!对,没有了,就这么简单,Don’t make me think , OK?
一个程序只要在很多关键位置,加入记录之前的操作,下次让用户点击这个功能时,直接到之前的操作的位置。别以为很简单,我看到国内外,甚至国际上数一数二的产品,均忽视了这点,而这点却可以提升用户体验和效率,而且这个效率提升率非常高。
随便举几个例子,在全球第一的博客系统Wordpress中,撰写文章的上传图片功能,如果你要插入若干来自别的网站的图片,你每次得先按“图片”按钮,因为它默认是从电脑上传,所以你务必要按“从URL”的Tab,然后再输入别的网站图片的URL,完成后,你到某个位置再想插入另外一个图片,你必须重复以上步骤,一个文章下来,起码几张甚至几十张图片,你得每次重复着这些恼人的操作,如果它仅仅使用我说的智能,记住之前操作,将马上提升用户体验,让上传时间缩短达40%以上。
在手机的操作上,就更能体现这个“记住上次”的智慧,例如:把用户上次使用的程序,排序到一个位置,让它轻易找到;MP3播放器,要记住上次离开时,播放那首歌;拍照片时,关了闪光灯,下次打开的时候,也应该是关闭闪光灯(这个是我觉得,在我喜爱的Nokia E71中,最不齿的诟病)等等。
这些例子大家可以观察一下,也可以在未来你的产品策划中,考虑加入,相信你的用户将非常喜欢你的产品和感激你的智慧。
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:AI, E71, game, product design, UE





